01Laberinto
Chinkana Challenge
Un robot autónomo explora los túneles simulados, sortea el laberinto y recupera dos Rocas Sagradas y el Choclo de Oro.
- Primaria, 4to a 6to grado
- 2 estudiantes y un entrenador
Robotics League
El evento nacional donde la innovación, la creatividad y la tecnología conectan a miles de estudiantes.

Conoce la liga
Nuestro concurso interescolar STEAM reúne a estudiantes de diversas regiones para innovar y aprender. Mediante retos que integran historia, ciencia y tecnología, fomenta pensamiento computacional, programación con Arduino e Inteligencia Artificial responsable. Impulsa el talento, el trabajo en equipo y conecta saberes ancestrales con tecnologías emergentes, preparando a las nuevas generaciones para convertir ideas en proyectos reales.
Inspira a tus estudiantes a crear, programar y descubrir. Porque el futuro se construye conectando pasado y tecnología en cada proyecto.
Bases oficiales 2025
La Robotics League 2025 es una competencia educativa que integra robótica, programación, electrónica e inteligencia artificial para que estudiantes desarrollen proyectos creativos y prácticos.
01Chinkana Challenge
Un robot autónomo explora los túneles simulados, sortea el laberinto y recupera dos Rocas Sagradas y el Choclo de Oro.
02Operación Sacsayhuamán
Cinco misiones interconectadas bajo Sacsayhuamán, con robots exploradores construidos y programados con LEGO WeDo.
03Código de Luz
Iluminar y controlar los pasajes ancestrales con LEDs, fotoresistencias, pulsadores y sensores, y enriquecer la narrativa con IA generativa.
04Secretos del Qorikancha
Maqueta, robot y narrativa para comprender, explorar y proteger el legado oculto bajo tierra, expuesto ante jurado y visitantes.
En movimiento

Las sedes
La liga es interescolar y nacional: los equipos llegan de distintas regiones del país a competir en una misma mesa.