Robotics League

La liga nacional de robótica educativa

El evento nacional donde la innovación, la creatividad y la tecnología conectan a miles de estudiantes.

TemaEl despertar de los túneles
Afiche oficial de la Robotics League 2025, El despertar de los túneles
2 de noviembre de 2025, Colegio Magister, Surco

Conoce la liga

La Liga que Impulsa la Robótica Educativa en Perú

Nuestro concurso interescolar STEAM reúne a estudiantes de diversas regiones para innovar y aprender. Mediante retos que integran historia, ciencia y tecnología, fomenta pensamiento computacional, programación con Arduino e Inteligencia Artificial responsable. Impulsa el talento, el trabajo en equipo y conecta saberes ancestrales con tecnologías emergentes, preparando a las nuevas generaciones para convertir ideas en proyectos reales.

Inspira a tus estudiantes a crear, programar y descubrir. Porque el futuro se construye conectando pasado y tecnología en cada proyecto.
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Bases oficiales 2025

Misiones que conectan el pasado incaico con la tecnología del futuro

La Robotics League 2025 es una competencia educativa que integra robótica, programación, electrónica e inteligencia artificial para que estudiantes desarrollen proyectos creativos y prácticos.

  1. 01

    Laberinto

    Chinkana Challenge

    Un robot autónomo explora los túneles simulados, sortea el laberinto y recupera dos Rocas Sagradas y el Choclo de Oro.

    • Primaria, 4to a 6to grado
    • 2 estudiantes y un entrenador
  2. 02

    Mesa de competencia

    Operación Sacsayhuamán

    Cinco misiones interconectadas bajo Sacsayhuamán, con robots exploradores construidos y programados con LEGO WeDo.

    • Primaria, 4to a 6to grado
    • 3 estudiantes y un entrenador
  3. 03

    Arduino + IA

    Código de Luz

    Iluminar y controlar los pasajes ancestrales con LEDs, fotoresistencias, pulsadores y sensores, y enriquecer la narrativa con IA generativa.

    • Secundaria, 1er a 5to año
    • 3 estudiantes y un entrenador
  4. 04

    Desafío STEAM + IA

    Secretos del Qorikancha

    Maqueta, robot y narrativa para comprender, explorar y proteger el legado oculto bajo tierra, expuesto ante jurado y visitantes.

    • Primaria, 4to a 6to grado
    • 3 estudiantes y un entrenador

En movimiento

Así se vive la liga

Estudiante armando su robot con LEGO WeDo
Estudiante armando su robot con LEGO WeDo

Las sedes

Estudiantes de diversas regiones

La liga es interescolar y nacional: los equipos llegan de distintas regiones del país a competir en una misma mesa.

¿Tu colegio quiere competir?

Escríbenos y te contamos cómo inscribir a tus equipos en la próxima edición.